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第298章 游戏平台(1/2)

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晚上,应俊主动邀请冰蛙一起吃饭。

然后在吃饭时,应俊经过几次试探,冰蛙果然不怎么愿意出手自己手中的股份。

原因其实也很简单,他对自己制作的DOTA2有着充分的信心,认为这款游戏未来绝对会火。

现在好不容易把DOTA2做出来了,以后正是收获的时候,如今这么早的把自己手里的股份给卖了显然太亏了。

好在,冰蛙这边也是有求于凡客集团,如今冰火公司的资金已经基本见底了,接下来DOTA2要在全球市场大规模的做推广,自然需要大量的资金。

目前DOTA2赚的钱,显然不足以维持这么庞大的推广计划,所以这就必须要凡客集团进行再次注资,才能继续保持住DOTA2的发展势头了。

既然如此,应俊自然也不会客气,之后甚至以打压DOTA2,全力扶持LOL为威胁,半强迫的让冰蛙出售了自己手中的一半股份。

最后,双方达成的基本协议就是,凡客集团出资1500万美元,其中1000万美团注资进冰火公司,用于DOTA2未来的推广和运营,500万美元收购冰蛙手里10%的股份。

这笔交易完成后,凡客集团在冰火公司的股份将上升至90%。

可即便这样,冰火公司也是唯一一个没有让凡客集团完全控股的子公司。之前的笑门和拳头公司,甚至连波导公司,凡客这边都是100%持股的。

之后,应俊又去视察了凡客在美国的分公司,目前分公司主要的业务就是《炉石传说》的运营。

对于这款游戏,应俊可是寄予了厚望,论吸金能力在未来可一点也不比LOL和DOTA2差。

这款游戏曾经的火爆程度,甚至打破了卡牌游戏的圈层,可以称为史上最成功的卡牌游戏,毫不为过。

事实上,这款游戏经过半年的时间的发展,如今在全球范围内都有了一定的影响力。

《炉石传说》如今不仅在美服,欧服也已经上线了,至于亚服那就更不用说了。

要是再细算一番,《炉石传说》的出口成绩,已经完全赶超前几年的《完美世界国际服》了,如今一共已经在七八十个国家上线了。

只不过这七八十个国家听起来很多很牛B,但东南亚和欧洲就占了大多数了。

目前剩下的那些国家里,也就澳洲和南美有一些开发价值了,这也是王丹峰接下来的目标。

现在的《炉石传说》称一声国际级网游,那是毫不夸张的。

其实《炉石传说》能发展的怎么顺利,还得多亏魔兽这个IP真是足够好用。

现阶段正是魔兽影响力最巅峰的时候,套上魔兽的壳,哪怕做出来的是一坨屎,都会有大量的玩家来尝尝鲜。

要知道,当年的炉石本来只是暴雪工程师之间玩的一个小游戏,刚开始这个项目并没有受到太多的重视。

没办法,卡牌游戏天生就比RPG游戏要矮一头,所以当初《炉石传说》上线后一年多,才迎来了新资料片的更新。

但发展到后来,《炉石传说》做为暴雪最赚钱的游戏,平均3-4个月就要发布一个资料片……

所以应俊才会把《炉石传说》的比赛也放进年底的嘉年华中,尽管和LOL和DOTA2放在一起,《炉石传说》会显得比较另类和违和。

但这可是获取大量曝光的好机会啊,是无论如何都不能放弃的,而《英雄杀》就没有这种待遇了。

这次因为国内没什么大事,所以应俊视察完三家公司之后,也没有急着回国。

而是开始去一一拜访一些着名的游戏公司和工作室,去和他们达成合作,获得他们游戏数字版发售权。

是的,应俊准备趁最近有时间,要把凡客游戏平台给做起来了。

只要把游戏平台给做起来,那未来凡客集团的游戏业务才是真正的处于不败之地了。

前世的Steam有多成功,就不过多的赘述了,基本上可以把它当成游戏界的京东商城。

而且这个京东可是有高达30%-50%成的抽成,V社每年什么都不做,光靠Steam的抽成都赚麻了。

其实Steam平台早在2002年就有了,当时是和CS1.4一起发布的。

只不过一直到如今,谁也没有意识到游戏平台在未来是块多大的蛋糕。

这也是和国外的游戏环境有关的,目前主流购买游戏的方式,还是得去线下游戏实体店买光盘。

单机游戏一般体积都比较庞大,网上下载速度实在太慢,所以在网上购买游戏的数字版,然后下载游戏的方式并不流行,体验也很不好。

即便是在国内,那也是要去电脑城买盗版游戏的光碟的……

虽然随着时代的发展,网购开始逐渐流行,实体游戏店的生意越来越差,但主流安装游戏方式,还是购买光盘,只是换了一种购买方式罢了。

但随着未来网速越来越快,这种方式注定会被渐渐淘汰,而现在就差不多是一个分水岭了。

目前的Steam只是一个小平台,甚至还不如暴雪的战网,完全不值得一提。

但在未来三五年,做为一个开放游戏平台,它将迅速占领数字游戏市场,成为垄断性的存在。

凡客游戏平台虽然两年前就做出来了,但国内的单机游戏市场不提也罢,根本就完全卖不动,所以应俊也根本没重视这一块。

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