但第二个寨主的反应直接就不给你收服的机会,这最大的可能就是目前你还不能拥有超过两个武将。
总结下来应该就是系统直接在某些设定上对玩家拥有的武将数量进行了限制,比如领地的规模或者领主声望等等。”
姜毅一番有理有据的分析让金币不由的连连点头,虽然没有凭据,但结合实际情况来看姜毅的猜测有很大概率是真的。
“你的观察力还是那么敏锐,不愧是当年的任务狂人。”金币并没有因为自己被限制住而懊恼,反而夸起了姜毅。
反正被限制的又不是他一个人,相反有黑熊在手这个限制反而是稳固了他和其他玩家的差距。
5分钟后那个满级山贼进阶失败了,浪费了一次机会,并且在很长一段时间内都不能再次获得考核机会了。
当然也不是毫无好处,至少这个山贼的主属性被加强了少许,而且还获得了转职成百战精兵的直接通行证。
“不对,假如现在的你培养出了一个肯定能转职成武将的人那又怎么说呢?
是直接不给过?还是另外有的算法?”
看到那个山贼的失败结果姜毅瞬间就想到了刚才自己提出的想法的漏洞。
其实姜毅的猜测已经很接近真实的情况了,不过区别还是有一些的。
实际情况是:玩家自己培养的武将是没有数量限制的;只有在招募外来武将的时候才会需要玩家自身有一定的声望。
并且和领地规模也没有关系,只不过一般情况下领地规模代表着玩家的综合实力,也代表了玩家大概能获得的声望值。
就像曹操刺董之后都没有什么地盘就聚集了好几个武将的班底。刘备穷的只有新野的时候还能招募到诸葛亮。(游戏内的规则,和现实无关。)
金币的声望值本来在开启反贼势力后是很高的,但已经被黑熊占了大部分,空余的部分连降伏第一个山贼寨主都差了点,所以第二个才会在系统判定下直接一心求死。
战场这边
寨主都被拿下了,余下的山贼自然也不会愤死反抗到底,很快该俘虏的俘虏、该补刀的补刀。
最终这场500VS450的战斗以金币一方损失83人成功拿下。
战力品:俘虏敌方武力人员215人,各项资源若干,各种破损的武器装备若干。
打下山寨后包括金币在内的玩家只可以选择掠夺和摧毁,无法直接占领。
选择掠夺后获得的资源较少但该山寨的山贼会在一个月内刷新,并且级别固定;
选择摧毁后获得的资源较多但该山寨会直接消失,很久之后才会随机刷新出新的山寨,如果到时候这里还是无主之地的话。
原有的山贼获得了经验,俘虏的山贼即能补充损失又能退伍一些成平民后,资源更是可以直接换成钱的好东西,表面看起来这是一笔稳赚不亏的买卖。
但实际上金币这边光是止血散就用了不下500份,更别说这一战下来淘汰了多少皮甲,修理武器也要花费人工和原材料。
看着金币正在统计得失,姜毅轻轻的走到他旁边有心似无心的问道:
“我说金币,大家都是老熟人了,跟我说说你是怎么把山寨弄到手的呗,我回去弄一个也能增加我们的实力。”
金币回头看了姜毅一眼,然后直接用了一句姜毅风格的话噎了姜毅个半死。
“不说,虽然我的方法不具备复制性,但是我怕你哪天重生回去抢了我的机缘。”
喜欢网游版三国请大家收藏:(m.qqhh8.com)网游版三国前前后后更新速度全网最快。